Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Les plus gros et souvent les plus talentueux assassins orcs sont appelés « massacreurs » par leurs ennemis. Les massacreurs sont rapides et agiles en combat, bien qu'ils soient forcés de renoncer à toute armure pour cela. Leur arme de prédilection, le poison, est un outil vicieux et son utilisation sur le champ de bataille est souvent la réelle cause de la suprématie de orcs.
Remarques : Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque. The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Évolue à partir de : | Assassin orc |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 33 |
PV : | 36 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Orcish Slayer Long |
Capacités : |
dague tranchant | 9 - 2 corps à corps | ||
couteaux de lancer tranchant | 6 - 3 à distance | tir d'élite poison |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | -30% |
perforant | -20% |
contondant | -20% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 50% |
Château | 1 | 70% |
Collines | 2 | 70% |
Eau peu profonde | 2 | 40% |
Eau profonde | 99 | 30% |
Forêt | 2 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 70% |
Gelé | 2 | 40% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 50% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 3 | 70% |
Plat | 1 | 60% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 70% |